Первая часть.

Один мой знакомый никак не мог объять разумом возможность существования компьютера и склонялся к мысли об инопланетном происхождении адской машины. Схожие мысли посещают меня по поводу безграничной функциональности Photoshop. Восемь версий прошло с первого знакомства с программой, а восхищение компанией Adobe только растет. Базовые приемы работы с изображением настолько универсальны, что позволяют составлять неограниченное количество комбинаций. Продвинутый пользователь Photoshop всегда знает несколько способов решения задачи. Разумеется, продвинутым он становится не раньше, чем овладеет основными навыками, а главное, поймет несколько фундаментальных концепций, одной из которых является работа с палитрой истории (History) и “исторической кистью” (History Brush).

History Brush вызывается нажатием Y на клавиатуре. В палитре инструментов выглядит так:

History brush tool

Позволяет рисовать по изображению любым его прошлым состоянием, зафиксированным в палитре History.

History Panel

Например, есть портрет девушки, лежащей на зеленой траве под синим небом. Добавляем насыщенности всему снимку. Трава и небо смотрятся гораздо лучше, но цвет кожи “пережаривается” – становится слишком контрастным. Чтобы восстановить локально исходный цвет лица, нужно отметить в палитре History предыдущее состояние изображения значком исторической кисти и затем прорисовать ей нужный участок – лицо, руки и плечи.

Before-after history brush

Да, “историческое состояние” (History state), которым вы хотите рисовать, отмечается в панели History кликом левой кнопкой в маленьком квадратике, слева от текста. На картинке выделен тонкой красной обводкой:

History Panel, previous state selected

Если ошибетесь и щелкните правее, то выделится строка с текстом, а изображение полностью вернется к одному из прошлых состояний.

Также возможен обратный способ: допустим, нужно локально добавить желтого цвета на лице и плечах. Сделаем это через цветовой баланс (Color Balance, горячие клавиши Ctrl + B). Теперь кликаем левой кнопкой мыши в квадрате слева от последнего действия, выбирая источник для исторической кисти. После этого возвращаемся на шаг назад, – кликая на этот раз правее, на строке текста, описывающего предыдущее состояние. На нашей картинке это текст “open” Изображение вернулось к исходному цвету.

History palete color balance

Осталось выбрать историческую кисть в палитре инструментов и “зажелтить” только открытые части тела.

Snap75

Воздействуя на отдельные участки изображения исторической кистью можно избирательно применять почти любую доступную в Photoshop операцию. Например, изменять плотность и контраст (с помощью кривых или команды Apply Image), или осветлять тени (Adjustment — Shadow/Highlights), словом, практически все, на что хватит фантазии. Об исключениях поговорим позже. А сейчас хорошие новости: эта техника прекрасно срабатывает с любыми встроенными и внешними плагинами (фильтрами) Photoshop.

Такую свободу конечно оценят пользователи “Neat Image”, “Noiseware Professional” и других  шумодавов, из которых даже самые современные “замыливают” детали в волосах и прочую нужную фактуру. Общее правило здесь, кстати, такое: смело подавляем шумы в расфокусированных местах, а резкие участки оставляем нетронутыми, или подвергаем воздействию фильтра в меньшей степени. Последнее может достигаться изменением прозрачности инструмента History Brush. Не забывайте также о жесткости кисти. Она влияет на четкость границы обрабатываемой области.

Этот подход оправдывает себя и в сочетании с фильтрами для обработки кожи «Digital Gem” и“Portrature”. Аккуратно “рисуем фильтром” по проблемным областям исторической кистью с 30-40 процентной прозрачностью, контролируя результат, чтобы избежать “пластикового” вида кожи.

Еще одно практическое применение связано работой с  выделением с целью избирательного воздействия на фон или для вырезания объекта. Чтобы органично, без резких краев “вырезать” объект на фоне, после выделения его различными инструментами, край выделенной области (Selection) нужно немного размыть. Это делается либо командой SelectionFeather или в режиме быстрой маски (Quick mask) фильтром Gaussian Blur. Однако, часто контур объекта по периметру имеет разную степень “размытости”. Это значит, что одинаково размытый контур будет смотреться неестественно. Чтобы этого не произошло, можно сделать так:

Выделяем контур объекта любым удобным инструментом. Заходим в режим быстрой маски (клавиша Q). Применяем Gaussian Blur с небольшим радиусом, допустим в единицу. Повторяем размытие, уже с большим радиусом, контролируя визуально нужную степень размытия. Выставляем источник исторической кисти на последний шаг (второе размытие), а сами возвращаемся в палитре на шаг назад, как делали в примере с коррекцией цвета лица в желтый. Не выходя из режима быстрой маски, проходимся исторической кистью по контуру в тех местах, где он менее резкий. Выходим из режима быстрой маски (Q). Все. Мы получили контур с разной степенью размытия, имитирующею естественное размытия контура объекта.

Snap76

Если вы предпочитаете работу с масками, то здесь еще наглядней. Выделяете объект, создаете маску и применяете на ней Gaussian Blur два раза, возвращаетесь на шаг, предварительно оставив на последнем размытии в палитре History значок History Brush и проходитесь исторической кистью по более размытому краю. Напоминаю, кстати, что при работе с маской слоя нужно контролировать, на чем находится фокус в палитре слоев. Если вы применяете воздействие к маске, а затем возвращаетесь назад по палитре истории, то возможно фокус сместится с маски на слой (или наоборот). Значит исторической кистью вы тоже будете рисовать по слою, а не по маске, как предполагалось. Просто контролируйте это, переключая фокус вручную.

Вторая часть.